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遊戯王関連 |
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デッキ名:キャッスル・デーモン |
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投稿番号:1094番
更新日付:2009/06/24
デッキ枚数:41枚
投稿者:デシューツ・ルーさん
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モンスター |
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ミスト・デーモン ミスト・デーモン ミスト・デーモン キャッスル・ゲート キ
ャッスル・ゲート キャッスル・ゲート ジャイアント・オーク ジャイアント・オ
ーク ジャイアント・オーク デーモン・ソルジャー デーモン・ソルジャー デー
モン・ソルジャー 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギ
ア・ゴーレム 巨大ネズミ 巨大ネズミ 巨大ネズミ N・グラン・モール 素早いモ
モンガ 素早いモモンガ 素早いモモンガ
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魔法 |
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サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレイン・コントロール- アームズ・ホール アーム
ズ・ホール 強制転移 強制転移 悪夢再び 悪夢再び 堕落 堕落 堕落 神秘の中華
なべ 神秘の中華なべ
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罠 |
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エクストラデッキ |
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デッキの戦術解説 |
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闘争の階段へようこそ。
俺はデシューツ・ルー。カードプロフェッサーだ。
Q:デッキコンセプトは?
A:キャッスル・ゲートでモンスターを射出、それ以外にもデーモンカードで相手を攻め立てるデッキさ。
デーモン専用のコントロール奪取「堕落」などを使って相手モンスターも砲丸に使えるぜ。
カードとの絆など、脆いものだと相手に教えてやれ!
Q:悪夢の迷宮を入れてる理由は?
A:キャッスル・ゲートはレベル5以下のモンスターをリリースし、そのモンスターの元々の攻撃力を与える、って効果なんだが、こいつは原作と違って攻撃表示じゃないと使えなくてねぇ...
そこでこのカードの出番さ。 悪夢の迷宮の効果でキャッスル・ゲートを自動で守備表示にしておけば、コイツの高い守備力を生かせる、って寸法だ。
さらにジャイアント・オークの攻撃後、守備表示になるデメリット効果も打ち消すことができるぜ。
Q:弱点を挙げるなら?
A:モンスター除去が横行するなか、キャッスル・ゲートの戦闘破壊耐性はあまり役に立たないな。
まあ無いよりはマシだがな。後は滅多にないが、リリースを封じられると火力ががた落ちするから気をつけろ。
「霧の王」とか「生け贄封じの仮面」なんかが厄介だ。
Q:カードプロフェッサーのデッキは何人出ますか?
A:なんだよこの質問?カー、俺ってこういう役回りばかりなんだよね;
まあ、夜行なんか除けばカードプロフェッサーは12人いるんだが、その中でオリカの使用が激しい奴は除外されるみたいだぜ。
クラマスとかリッチーは無理っぽいな(笑)
あ、そうそう、バンデット・キースもコッチに入ってるから、楽しみに待てや。
決闘者の皆さん、幸運を祈るぜ。
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デッキレシピについて |
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モンスター 魔法 罠 融合モンスター
シンクロモンスター
※(儀式モンスターや効果モンスターはモンスターに含まれます)
禁止制限カードは統一しておりません、基本的に投稿していただいた時期の禁止制限に基づいています。
デッキ名の隣にある★印は以下に該当する場合にのみ付きます
・禁止カードが一枚以上入っている
・制限カードが二枚以上入っている
・準制限カードが三枚入っている
※もし付け忘れていた場合はコメントなどで連絡ください。修正します。
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