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デッキ名:結束ロック武衆 
web拍手
投稿番号:2305番
更新日付:2010/04/06
デッキ枚数:44枚
投稿者:幻夢さん

モンスター
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大将軍 紫炎
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六武衆の師範
六武衆の師範
六武衆の師範
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六武衆ーイロウ
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六武衆ーザンジ
六武衆ーザンジ
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六武衆ーヤイチ
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六武衆ーヤリザ
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一族の結束
一族の結束
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六武衆の結束
六武衆の結束
六武衆の結束
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くず鉄のかかし
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デッキの戦術解説
今回初投稿の幻夢です。以後お見知りおきを。
今回は基本的に戦士族で組んだ六武衆を紹介したいと思います。
ロックとついていますが基本は結束ビートです。
六武衆は基本的に攻撃力が低めなので一族の結束で攻撃力を底上げしながら戦います。
基本戦術は六武衆ーイロウなどから六武衆の師範、大将軍 紫炎とつないでビートしていきます。
ここで六武衆の師範、大将軍 紫炎が手札に来ていなかった場合、戦略をロックビートに移行します。
ビートするモンスターは基本的に六武衆ーヤリザで行います。
このときシンクロモンスターのスターダスト・ドラゴンを早めに出しておくと安定して戦えます。
ロックビートになった場合、六武衆ーヤリザがキーカードになりますので六武衆の師範などで必ず守るようにしてください。
一族の結束で1800から3400になるのでかなり相手にとって六武衆ーヤリザが強敵になります。
毎自ターン直接攻撃で相手をじわじわ追い詰めましょう。
シンクロモンスターは基本的に一族の結束が入ってるので戦士族でいきます。
しかしどうしようもないときは他のシンクロモンスターで対処しましょう。
そのときは使ったシンクロモンスターを必ず貪欲な壺で回収するようにして下さい。
ながながとなりましたが解説を読んでくださりありがとうございました。
シンクロモンスターを変えればなかなか安く構築できるのでぜひ結束ロック武衆を試してみて下さい。


デッキレシピについて
モンスター 魔法  融合モンスター  シンクロモンスター
※(儀式モンスターや効果モンスターはモンスターに含まれます)
デッキ名の隣にある印は掲載時の禁止制限に反しているレシピにのみ付きます。


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